2、置景(场景)
影视剧拍摄置景,是指根据影视剧拍摄需要进行典型环境的布景制作、环境造型,以达到拍摄的艺术和技术要求。在这一过程中,须根据剧本剧情、内容要求设计置景图,运用制作材料、工具完成结构搭建,通过装饰、涂绘、泥塑、纸塑、围幔背景等艺术手段完成造型处理。整个流程中,可能涉及如下两种作品类型:
(1)工程设计图(图形作品)
《著作权法》第3条第7项规定了图形作品,包括工程设计图、产品设计图、地图、示意图等。正如上文提及,置景过程中,根据需要,可能会产生置景设计图,该设计图若符合“独创性+思想/表达二分法”,则属于图形作品,受著作权法保护。就设计图的独创性而言,表现在:一是图形设计的整体排列、布局;二是设计的绘制方式;三是细节的选择、取舍。
(2)建筑作品
《著作权法》第3条第4项规定了建筑作品。《著作权法实施条例》规定,“建筑作品是指以建筑物或者构筑物形式表现的有审美意义的作品。”并非任何建筑物或构筑物都为建筑作品,仅具有独创性和审美意义的建筑,即去除建筑物或构筑物的实用功能后,具有艺术美感,属于“独立+创造性”的智力成果,则为建筑作品。典型的建筑作品如北京鸟巢。影视剧拍摄的置景若符合前述条件,则构成建筑作品,受著作权法保护。
特别的,游戏中场景包括建筑、地面等,通常亦称游戏地图(含游戏场景地图和游戏小地图),由游戏场景设计师经过精心构思后用线条、色彩完成原画制作,进而构建3D模型、整合编辑,最终呈现整体氛围和艺术效果。
关于游戏中场景的保护问题,深圳市腾讯计算机系统有限公司(下称腾讯公司)与畅游云端(北京)科技有限公司等著作权权属、侵权纠纷一案具有典型代表意义。一审及二审法院均认同了深圳市腾讯计算机系统有限公司关于网络游戏《穿越火线》中相关游戏场景为图形作品的主张,二审法院特别说明,“一般情况下,如果着重考虑游戏场景地图最终呈现的视觉效果,其显然具有审美属性,符合美术作品的定义。但是,本案涉及FPS游戏,腾讯公司诉请保护的智力成果是游戏场景地图空间布局结构。如上分析,游戏场景地图处于美术表皮之下的空间布局结构才是其创作关键和核心表达,亦是玩家等受众的关注要点。无论附着在游戏场景地图白盒之上的表皮美术如何变更替换,都不会改变内层的空间布局结构,也不会改变游戏场景地图所要表达的虚拟战场环境的实质部分。换而言之,FPS游戏场景地图中表达的实质特征在于由点、线、面和各种几何图形组成的空间布局结构,而非最终的美术效果。游戏场景地图的空间布局结构这种图形化表达向玩家传递了虚拟战场环境信息,符合示意图“说明事物原理或者结构”的特征,可以作为图形作品中的示意图予以保护”。